本攻略多是干货,新手老手都能看,最适合老手中的“新手”,追求技术的,不可错过。因为一贴限制10000字节,分几次发了。 作者:@smafish1
首先感谢官方运营游戏这么久,带给我们好几年的快乐,每月冲500,支持官方。 本攻略分为六部分: 一,基础操作及配置 二,游戏主要机制 三,属性解读及搭配指南 四,实战技巧
正文: 一,基础操作及配置 2,按Ctrl,点击右下角地图,示意敌方位置或导引队友前进,按Ctrl,右上角强退游戏,按esc死后退出PVP,tab查看双方坦克及指挥官信息,如下图,按T加1234567,发快捷信息,开镜瞄准敌方坦克,同时按T+1,可标记敌方坦克,开局按c切换指挥官,战斗中按c重新装填,按R自动前进。 复活中,按Q切换buff,只花少量银币,按F确认buff, 3,设置独显,fps高,游戏流畅;ping是延迟,与网络有关。
二,游戏主要机制及利用 1,匹配机制 1,1复活,大奖赛,PVP的机制。每台车有个隐藏分,新车打几十把后,隐藏分稳定,无论什么豪车,什么技术,胜率都是50%。 利用: 刷传奇2000场,至少且最多要打4000场,一分钟一场明显比四分钟一场快,官方也意识到此问题,开始取消场次升传奇。 打大奖赛,选择隐藏分低的车,可以多赢银币,隐藏分怎么看,名人堂排名越高,隐藏分越高。 1,2天梯的机制,按天梯排名匹配,车好技术好可以多赢,但到顶后也是50%胜率。 1,3领土的机制,1,匹配按队内顶级车匹配,2,车档次尽量一致,如一个光皇带四个明星车,因为光皇是顶级车,匹配的多是5金钻强队,匹配就很差,不如五个明星车匹配好。 3,换队长,新组的队,第一把必打5金钻,少退出重登,4,胜场到达10,20,30等后,匹配难度会加大。 1,4匹配机制官方在不断优化,初心是好的,大力支持。 2,穿透护甲机制 2,1穿透率,是穿透/护甲×80%,比如240的穿透打240的护甲,击穿率就是80%,瞄过去刚好绿色,只要不是100%,即使绿色也会不穿,比如冬天,羊,传奇100的侧甲,老白马,兔子,430,巴顿炮塔,鸟车车身,即使绿色,也可能不穿。
穿透与护甲参考数值(战斗内数据) 穿透及格线240(中重坦配置),优秀线270(反坦配置),满分线300(光皇,king配置)(银币车可降低要求) 护甲及格线250(开始跳蛋),优秀线300(比较硬,皇后的水平),满分线350(-4侧甲水平),无解线400(泰坦正面水平) 2,2穿透率越高,伤害越高。首先打不穿是0伤,打穿了,如果是灰色的,打穿了也是低伤,且难出暴击,尤其反坦,灰色直接少22%暴击率,而打一血的重坦,100%穿,经常暴击,却并没有什么用。一个核心意识是,只打绿色,比如,永远不要打泰坦正面。
2,3护甲有一个阈值,超过以后,经常不穿。比如穿透率只要变成灰色,击穿率就会明显下降,如传奇100带加4%护甲技能,侧甲就能变灰,经常打不穿,那么这个4%护甲,就可能优于5%免伤。另外,穿透率越低,实际击穿率越低,比如打泰坦正面,50%击穿率,实际击穿率不到30%。
3,概率机制 3,1穿透率,暴击率等的计算,并不是每一炮命中时,按概率抽的,游戏中的概率是按时间段来的,比如60%穿透率,暴击率,比如10s装填为周期,前6s内,你打,是必穿必暴的,后4s内,是必不穿不暴的,如果一装填好就开炮,有时会连续几炮都不穿不暴,严重影响心情,此时应等2-3s再开炮,或换位置打100%穿透部位。 3,2抽奖等,VIP高打靶容易中金币,人少时(如凌晨)抽奖打靶奖品好一点,银币打靶稳赚不赔的,花金币开槽开技能。一定要充钱支持官方,中了则可以一直中,如图,哈哈
4,免伤免暴机制 免伤是相乘不是相加的,比如30%免伤加50%盾免伤,此时不是80%免伤,而是30%+(1-30%)×50%=65%免伤。 因此免伤会有一定的折损,比如近战有30%基础免伤,带斗神技能,触发斗神20%免伤,实际增加的只有14%免伤。暴伤带免伤性价比高,因为基础免伤低,只有4%。 但是,免暴不如免伤,因为免暴不能免近战等的伤害加成,那个加成非常高,而免伤全都能免。
5,视野伪装机制 地图很小,就一400m×400m的正方形,一台明星巴顿或小黄车,桥梁沙丘随便点你,大图没眼的话,一个人冲被集火死,不冲慢慢死,要一起冲,并且抗车要冲前面,最好分开两边冲。 同等级伪装套先亮视野套, 500伪装的反/黑枪中坦,50米内可以强制点亮 伪装高的车,都能带伪装套兼职做眼车,比如传奇50,传奇查查,甚至兔子,就是不能开炮,反除外。 高手看炮弹轨迹,地图又小,伪装一被定位,一冲无所遁形 目前重坦带视野套点灯可行,免伤高,大图对黑枪车有一定克制。 6,俯仰角,车身高度,车体大小 法系车等,查查,50b,俯仰角很差,抢滩图,容易打不到山上的,反坦等黑枪车俯仰角很好,蝎子也不错。 车身高度太低,如老白马,从雪地训练场的洞开炮,只能打墙上 车身高度高,如传奇100,顶车时容易打对面车身上面如肩膀,而对面打你时,打不到你肩膀,打不穿你。并且车身高,不容易躲小坡后面,比如卡尔,容易被打。 车体大,容易被打中,如King,小则反之,如查查,摩羯座 打肩膀示意图 7,速度及加速,转向及速度折损 节奏快的游戏,机动很重要,机动好,支援快, 加速好,启动快,很多重坦,就是加速慢,满级速度不错的,比如泰坦,传奇100,带近战就很舒服, 加速太快,刹不住车,难控制,如摩羯座,传奇查查,容易漂移,需要多练习 不改转向,转弯时速度下降明显,有明显折损,且转的弯大,容易被命中,如兔子,只能走直线。 8,伤害加成机制
伤害加成分战斗外,和战斗内,部分技能,近战,远程等指挥官,领土加成都是战斗内加成,是以最终面板数据算的,如下图的总计伤害 而改装,最小最大指挥官,火力专精技能,都是以白版数据计算的,即以基础值算,这样相差不少,会导致技能选择的调整,像加2%伤的特指,实际只有1.7%的面板伤害加成,像加10%攻速(战斗外加成),实际只有8.5%甚至更少,但是攻速不可或缺,7s提升到6.4s,6s提升到5.5s,像明星30B,4.9s只能提升到4.5s,而再带一个3%的射速战旗(战斗内加成),能到4.3s,可见战斗内加成的好处。
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