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关于“反应装甲”的创新设想

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发表于 2023-2-8 16:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近官方发布了未来创新的一些设想,说实话反对的声音非常多。一是大大增加操作的复杂性;二是花里胡哨脱离现实(比如机枪能打穿坦克装甲)。说到创新,我倒是有一个“反应装甲”的建议。反应装甲是现实中任何坦克都可以加装的装备,目前坦克作战时身上挂着的一块块象砖头一样的东西就是,其作用是通过自己的爆炸,破坏敌方破甲弹击中自己时喷出的金属射流,从而达到装甲不被穿透或虽然被穿透但破坏性极大下降的效果。本游戏中完全可以将其作为一个选项来开发,玩家可以选择有或者没有,这次选项只能用金币购买次数(不能包月),每次作战消耗1次,价格1金币就可以不能过高,购买后作战中能够短暂降低敌方的穿透率和伤害力,比如:1、规定首次被命中一定不会被击穿(此免疫对反坦无效);2、之后如果被击穿,敌方的伤害降低(3%就可以,减伤太厉害会影响平衡性)。这样的创新,不会给玩家增加任何操作上的负担,同时又能鼓励玩家平时充值保持一定金币数量,何乐而不为?
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