本帖最后由 不飞则已 于 2021-6-28 22:49 编辑
现在的反坦弱吗?换做是以前,的确弱,但是现在的髙伪装反坦强得过分了!特别是黑金89、113、查狄伦155 58、king这四个(别的89伪装达到80%左右后也很难点亮),没有5个人以上很难拉网式去找它,高机动+髙伪装+又有炮塔+开炮又不亮+妮可旗子+幽灵徽章,试问怎么点亮它??所以往往只能靠拉网,堵住它的所有路线,靠50米强制被点亮,如果两个队友之间的距离超过了100米,那么它就有可能从中间偷跑了。搞得现在玩髙伪装反坦都不需要脑子了,一个字,就是虐!虐得对手体无完肤!这样有意思吗?!
下面我总结一下反坦在过去和现在的变化对比: 1. 髙伪装。以前的反坦伪装初始值都是不到20%的; 现在的113的伪装初始值为51%,黑金89的伪装初始值为58%,king的伪装初始值20%还算能接受,再加上伪装套+妮可旗子+幽灵徽章,达到80%、甚至超过90%都不难!你们官方之前不是发了一个公告《 伪装超过100%的BUG通告》吗? 都可以超过100%了! 2. 高机动。查狄伦155 58的速度初始值为67,113的速度初始值为54,黑金89的速度初始值为52.2,king的速度初始值为50.4。而最快的快车是“谁是谁的谁E-50M”初始值为75.6,并列第二名的是光皇、教皇和金钻死神初始值为72,并列第三名的是传奇E-50M和巴萨耶夫50M初始值为70,达到70的就只有这六个快车了,快车平均下来比反坦快不了20。 3. 有炮塔。以前的反坦大多没有炮塔(有炮塔的反坦也会有其他明显弱点),被人追的时候要么选择逃跑、要么选择回头还击,只能二选一;现在的主流反坦大多都有炮塔(以各版本89、查狄伦155 58、king为主要代表),有时候你点亮他了你都不敢追,怕他边跑边回头秒了你。 4. 最早的反坦好像也是开炮不亮的吧(只是据说,那时我还没入坑)?后来被很多人反对说太变态了,就改为开炮后伪装效果消除;再后来一直到现在的“狙击者”技能可以开炮不亮。最开始的开炮不亮还没有现在这么变态,毕竟那时候没有这么高的伪装和速度,对于现在的髙伪装反坦基本只能靠50米强亮了,而这么短的距离必须要很多人一起拉网才行,所以打髙伪装反坦基本只能一开局就一起冲过去拉网找它,如果开局没找到,那么后面就别指望能找到了。 5. 各种伪装效果、道具增加了不少。除了前面说的伪装初始值提高之外(这里不得不再次吐槽黑金89和113的伪装初始值太变态了!),还增加了妮可旗子10%伪装、幽灵徽章3%伪装(这个徽章好像是以前也有吧?不过3%也不是重点,不纠结它)、航海套全套额外的12%伪装,这三个加起来就是25%。500SP的普通伪装套伪装加成为42.95%(取43%方便计算吧),43%+25%=68%,就拿king的初始值20%来算,那也是88%伪装了,如果再算上“潜伏”技能的12%伪装,直接就是100%了!还别说黑金89和113比king高出的30%多——这意味着它可以把一部分的伪装加成的装备卸下换成其它属性的东西(例如视野、伤害等)!其实只要伪装达到90%就等于达到最高等级了,没必要再使用伪装方面的装备了,因为就算对方有500的视野(也就只有430U并且用视野套才有可能),碰到90%伪装的反坦时,视野就被抵消剩下10%了,500*10%=50,即等于50米强亮这个程度了,所以伪装达到80%多就已经很难找了,90%基本靠强亮了。
以上种种,都是现在的髙伪装反坦变态的原因。所以现在会玩的一般开局就集体冲过去找髙伪装的反坦,找到了,它一般就是开局死,基本赢了大半了;找不到,就意味着输了大半了,往往在找不到时就士气低落、没心情打了。如此的两极分化!所以我建议官方要么把50米强亮改为100米强亮,要么把开炮不亮取消,这是改动最小的可行方案了,否则你们把上面的5点作个大改动?
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