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迟早要砍的反坦!

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发表于 2020-7-10 16:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来将反坦设计成威力大,隐蔽度高这是正确的理念,但现在反坦经过历次的打压后却出现了另一个极端,威力,隐蔽得到加强这是应该。但射速和车速在某些反坦身上却改得太离谱了,这都是由于当初的设计理念和现在互相矛盾的结果,当初用快车连发的套路,却缺乏反坦真正的正确发展方向——隐蔽和威力,以至原来那些没速度射速慢的反坦叫苦连天,无法生存。但这次大幅加强隐蔽,威力后,那些射速惊人,车速比中坦还快的反坦如虎添翼,在很多地图的残局几乎都可以一对几而稳操胜券,这就使其他坦克根本没还手的机会。长此以往将大大干扰战斗的胜负,导致大家都去玩反坦,结果又是另一波的削弱。引起另一波的争执,策划应该有长远目光,少犯这样的不可挽回的错误,不为一时之利搞到后面都不知如何收场!

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发表于 2020-7-10 18:31:44 | 显示全部楼层
说到点子上了
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发表于 2020-7-10 18:34:36 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-10 20:04:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-10 23:22:38 | 显示全部楼层
反强的就那么几种 大多数没有炮塔的反永远都是菜 不能一概而论 强的永远强 不强的加那么点起不到什么决定作用
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发表于 2020-7-11 00:08:02 | 显示全部楼层
现在最可怕的是KING,前提不找到它,后期动不动就打个2W以上的伤害,还能一V几翻盘
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发表于 2020-7-11 00:35:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-11 00:39:14 | 显示全部楼层

现在最可怕的是KING,前提不找到它,后期动不动就打个2W以上的伤害,还能一V几翻盘
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发表于 2020-7-11 06:57:37 | 显示全部楼层
上去突突就对了
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发表于 2020-7-11 07:10:25 | 显示全部楼层
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