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大型战略性新地图制作--海岸防线 ,视频解析!

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发表于 2023-8-26 23:37:01 | 显示全部楼层
安然T54E1 发表于 2023-8-26 19:01
游戏策划应该反思一下,当初没有黑枪的时候玩家那么多,高峰时数万人,这说明绝大多数人喜欢光明磊落。而现 ...

游戏玩家流失部分原因就是因为车子性能越来越强,地图太小战略纵深跟不上,你这不会玩坦克的菜鸟去看看坦克世界,自行火炮的弹道甚至是高角度的抛物线 超视距打击,那么多知名的反坦克玩家都是内心阴暗?只有你这种光明磊落的垃圾才会有这种想法,还在这说些阴阳话恶心人。你别玩坦克了 不适合你,你这种光明磊落的笨蛋垃圾阴阳人去打100米宽 上来就光明磊落的互怼吧!或者换个游戏 骑马与砍杀啥的
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发表于 2023-8-27 00:09:14 | 显示全部楼层
biaobiaoge 发表于 2023-8-26 23:37
游戏玩家流失部分原因就是因为车子性能越来越强,地图太小战略纵深跟不上,你这不会玩坦克的菜鸟去看看坦 ...

每个游戏都有自己的特点,有喜欢这种特点的特定玩家,坦克大战当初吸引那么多玩家,就是因为没有黑枪。如果某些喜欢黑枪又觉得坦克世界好玩,大可不必呆在这个大部分玩家不喜欢黑枪的游戏,坦克大战走向没落就是因为失去了自己的特点,一味模仿坦克世界也把黑枪当作宝。
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发表于 2023-8-27 23:43:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-28 11:52:02 | 显示全部楼层
到处是沟过不去,体验感不是很好!
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发表于 2023-8-28 12:39:05 | 显示全部楼层
空气墙太多了
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发表于 2023-8-29 10:54:42 | 显示全部楼层
现在大管子泛滥,除了279和传奇7号之类的车还可以稍微可以浪一下,其他车都是露头死,再搞这样的地图,全民黑枪了
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发表于 2023-8-29 16:58:07 | 显示全部楼层
CGY 发表于 2023-8-29 10:54
现在大管子泛滥,除了279和传奇7号之类的车还可以稍微可以浪一下,其他车都是露头死,再搞这样的地图,全民 ...

这个图不适合反,离远一点就打不着,全是沟沟,能很好掩藏前进到反的面前。那几块草没点用,开局躲在哪,啥也打不着,残局躲那就是等死。
但这个图玩快车就很舒服,到处是坡与掩体,反打好打中,快车狗斗在坡形地图,因为炮管上下仰角小,重车也吃亏。
这图要打赢的战术是,团队一起走,互相配伍,分开走的基本给一个个消灭。
所以策划千辛万苦设计的一个地图,说是反黑枪的福利,却成了反的恶梦,快车的天堂
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发表于 2023-8-30 12:07:43 | 显示全部楼层
能不能提个建议啊,很多地图边界感明确点,有些明明是小坡、小石头之类的,就是压不过,过不了!!
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发表于 2023-8-30 16:07:08 | 显示全部楼层
        打过几次这个地图了,说实话,感觉不咋样。本身地图大还没有什么,但是可走的路太少,空气墙太多,速度慢一点的车一直在绕呀绕,有什么游戏体验呢?
        既然是大地图,就取消空气墙,整个地图可以随意走,那样的话也许这个地图还能有点意思。
        现在遇到这个地图,直接冲,速度打完,去下一把,没那时间在哪墨迹。
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发表于 2023-8-31 12:42:46 | 显示全部楼层
只为打游戏 发表于 2023-8-30 16:07
打过几次这个地图了,说实话,感觉不咋样。本身地图大还没有什么,但是可走的路太少,空气墙太多, ...

的确是体验感最差的一个地图,虽然看官方制作成本不低,但可以说策划此地图的,应该没有问过几个玩家。
出发点是又要顾及地图的大给反黑,又要多掩护给快车找反。结果哪方面都没讨好。
1.快车跑起坑多弯多减速多,而且基本上一个地点受两边坡(实际是墙过不去)的影响,跑的方向只有2头。
2.反就哪也瞄不到,只能凑近才能打,要不都在两堵墙中间,远一点就打不到。跟着大部队吧,又是巷战,在后面瞄不到前面,因为队友挡了。
3.唯一的好处是重车,接敌时有两边坡的掩护,遇到快车时,快车跑不开。依赖着皮实肉厚能欺负中车和反。
这地图实际就是一个山地巷战图,要赢,只能大家一起走集火。
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