本帖最后由 耿直 于 2021-4-8 10:00 编辑
领土战场,有一个探索任务的玩法,玩家用自己手中的各种车辆组成小队完成探索任务,从而获得银币和铜矿、铁矿、煤矿、油矿等矿物资源。玩家可以花金币购买探索队列,从而可以在同一时间能够派出多支队伍从事探索。我当初就花了2000金币搞了第二个队列。目前科技树已经达到46级,铜矿、铁矿、煤矿、油矿等矿物资源数量惊人,无处可用,这导致我有点后悔当初花金币搞第二支队伍的决定了。 功勋和矿物,都是领土战玩法中获得的资源,但二者的定位却有非常大的不同。在获得途径上,前者靠作战,后者靠探索任务:而在使用上,前者的用处广泛得多,比如用于科技树升级和在功勋商店直接购买弹道或者战车,以至于讫今为止从未听闻功勋有用不完的说法。但矿物的用法却极为尴尬,只能用于科技树升级,科技树升满以后,就成了废物一堆。对玩家来说毫无意义,而且照此下去总有一天会成为一个天文数字,在游戏中会出现无法显示的BUG,就象计算器超出显示范围一样。 其实所有的资源都应该有可用之处,资源会成为废物就是BUG,就是游戏设计中的败笔。 为何不开发一个矿物可以出售的系统(比如矿物商店)?这极其简单,如果各种矿物可以按一定的比价出售以获得货币,比如银币、金币、水晶货币、钻石货币,那么玩家就可以乐此不疲地坚持探索任务这一个玩法,通过出售矿物获得货币从而有机会兑换自己想要的任何其他商品。 矿物有出路,才不至于使探索任务这一玩法成为封闭的死路。当然,如何给矿物定一个合理的兑换为银币、金币、水晶币、钻石币的价格,这是一个官方应该谨慎、深入考虑的问题。 (我敢打赌,如果官方采纳我的以上建议,不少玩家一定会花金币开通探索任务的第二甚至第三队列,为保证任务的实施,玩家们车库中的车辆一定会不断增加,而为了保证任务的成功率,玩家们的车辆进阶也一定会成为顺理成章的事。)
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