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中将

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发表于 2025-3-23 15:02:48 | 显示全部楼层
最失败的是决战雪山巅地图,本身这个游戏就有不完全3D,穿模,镜头放缩后圈和视野不一致等设计缺陷问题,但该地图却将缺陷无限放大。(甚至之前有2B表示战术就是利用这种缺陷机制,但这和之前被顶进墙里面等问题类似,偶尔发现属于娱乐,故意这么设计就是失败)
如果能把整体高度按比例降低些,坡度放缓,那会是一张不错的地图
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上将

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发表于 2025-3-23 17:45:05 | 显示全部楼层
qq_1572929550 发表于 2025-3-23 15:02
最失败的是决战雪山巅地图,本身这个游戏就有不完全3D,穿模,镜头放缩后圈和视野不一致等设计缺陷问题,但 ...

6666666666666666666666
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准将

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发表于 2025-3-25 20:47:45 | 显示全部楼层

最失败的是决战雪山巅地图,本身这个游戏就有不完全3D,穿模,镜头放缩后圈和视野不一致等设计缺陷问题,但该地图却将缺陷无限放大。(甚至之前有2B表示战术就是利用这种缺陷机制,但这和之前被顶进墙里面等问题类似,偶尔发现属于娱乐,故意这么设计就是失败)
如果能把整体高度按比例降低些,坡度放缓,那会是一张不错的地图
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少尉

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发表于 2025-3-27 11:24:48 | 显示全部楼层
同上......................................
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