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8月策划贴(改动一点,矿车变战车)(管理员权限可看)

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发表于 2020-5-10 15:32:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
一条激活领土战的建议。修改领土战坦克出战模式,把领土战坦克出战模式从“重复式”修改给“不可重复式”。即坦克如在一场战斗中被击毁,本周领土战将无法出战。所有8级坦克损毁,坦克手在本周领土战战败。


好处:
1.增加了各类坦克购买量,也就是增加了收入。一台好车打天下将不可能。从目前估算4分钟一场战斗,共6小时,约90场战斗。按胜率50%计算,每个坦克手约需45辆坦克才能支撑满负荷战斗。
2.为源源不断出坦克扫清了障碍,持续增加收入。
3.游戏更加平衡。从注重单场战斗的胜负转向注重战役胜负,从注重单一坦克的性能向整体坦克实力转变。免于频繁进行平衡性调整。贵的坦克,发挥好的情况下可以击杀多辆坦克而不死,做到以一挡十;渣渣坦克,配合好的话也可以极大代价击毁贵的坦克,做到群狼猎虎。
4.增加了趣味性。更加贴合现实,可以延伸多种战法战术。
5.实现简单。在出战界面,对战损坦克变黑即可实现。
6.临时车也可出战。免得老是叫嚣垃圾车,苍蝇再小也是肉,关键时候啥车都要上。
7.增加奖励,领土战单场战斗无论胜负,都是4倍收益。散兵游勇因坦克少,初期竞技场模式下1.5小时,可全员复活一次。可视情况调整。在竞技场散队随机匹配土豪军团,方可消耗军团实力。拉大组队战斗和竞技场战斗收益差距,竞技场战败1功勋、战胜2功勋;组队模式战败2功勋、战胜4功勋。
8.对战死者禁言。应对骂人的方案,死了当然只能闭嘴,现实就如此。

后期设想:
1.大地图推出移动时间制(相邻城与城之间移动耗时20秒);战场数据显示(每个城市显示攻方/守方坦克手数、坦克数)
2.城市优化。可设40个最强军团城市、9个中小军团主城(每个区一个,没城的中小军团出生地);不组队的散兵游勇(竞技场主城),各城。对最强的土豪军团来说,极端情况下能横扫地图,清除一切对手。中小军团定位搅局者,可主动组队猎杀土豪军团。散兵游勇定位于炮灰,可扮演怪物攻城的角色。

3.战场上限下的电脑坦克(创收点)。因军团人数限制,单个战场中上限应为(200)。对于不匹配的情况如何处理。假设攻击方有坦克手1000人(假设是散客军团),防守方只有200人。则攻方最多进入200人,剩余坦克手选择其它战场。如经过一段时间战斗后,攻击方坦克手源源不断补充仍保持在200人,防守方因战损只有150人。如何处理?建议两个方法,一种。防守方购买有电脑坦克(数量有上限如1000辆),则攻击方剩余50人,自动匹配电脑坦克。如电脑坦克被清零,则从防守方剩余坦克手库存的坦克中随机抽取,匹配人工智能作战。如库存坦克数清零,防守方战败,剩余坦克手退往临近己方城市。如全部被占领,退往中小军团主城,丧失最强军团资格。



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发表于 2020-5-10 15:48:44 | 显示全部楼层
牛逼6666666666666666666666666666666
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发表于 2020-5-10 16:25:28 | 显示全部楼层
最早时的国战好像就有类似的设定
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发表于 2020-5-10 17:01:01 | 显示全部楼层
脑残的想法,只能加快坦克大战游戏尽早的下架。嘿嘿
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准将

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发表于 2020-5-10 17:09:29 | 显示全部楼层
脑残的想法,只能加快坦克大战游戏尽早的下架。嘿嘿
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发表于 2020-5-10 17:13:40 | 显示全部楼层
这样搞 车少的就不用团战了,大部分人车很少,输一局换一个车,只有土豪能打完两天的团战吧,楼主怎么想的, 干脆你一个人玩得了
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发表于 2020-5-10 18:10:04 | 显示全部楼层
第8点,很好的建议。
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发表于 2020-5-10 18:20:19 | 显示全部楼层
玩的人一定很少,怎么有力游戏的人气和流量?缺乏人流基础是不行的。
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发表于 2020-5-10 18:35:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-11 13:27:24 | 显示全部楼层
明月清风 发表于 2020-5-10 17:01
脑残的想法,只能加快坦克大战游戏尽早的下架。嘿嘿

眼睛是用来看清楚的,脑子是用来想的,嘴是用来说的,不是用来喷的。
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