一条激活领土战的建议。修改领土战坦克出战模式,把领土战坦克出战模式从“重复式”修改给“不可重复式”。即坦克如在一场战斗中被击毁,本周领土战将无法出战。所有8级坦克损毁,坦克手在本周领土战战败。
好处: 1.增加了各类坦克购买量,也就是增加了收入。一台好车打天下将不可能。从目前估算4分钟一场战斗,共6小时,约90场战斗。按胜率50%计算,每个坦克手约需45辆坦克才能支撑满负荷战斗。 2.为源源不断出坦克扫清了障碍,持续增加收入。 3.游戏更加平衡。从注重单场战斗的胜负转向注重战役胜负,从注重单一坦克的性能向整体坦克实力转变。免于频繁进行平衡性调整。贵的坦克,发挥好的情况下可以击杀多辆坦克而不死,做到以一挡十;渣渣坦克,配合好的话也可以极大代价击毁贵的坦克,做到群狼猎虎。 4.增加了趣味性。更加贴合现实,可以延伸多种战法战术。 5.实现简单。在出战界面,对战损坦克变黑即可实现。 6.临时车也可出战。免得老是叫嚣垃圾车,苍蝇再小也是肉,关键时候啥车都要上。 7.增加奖励,领土战单场战斗无论胜负,都是4倍收益。散兵游勇因坦克少,初期竞技场模式下1.5小时,可全员复活一次。可视情况调整。在竞技场散队随机匹配土豪军团,方可消耗军团实力。拉大组队战斗和竞技场战斗收益差距,竞技场战败1功勋、战胜2功勋;组队模式战败2功勋、战胜4功勋。 8.对战死者禁言。应对骂人的方案,死了当然只能闭嘴,现实就如此。
后期设想: 1.大地图推出移动时间制(相邻城与城之间移动耗时20秒);战场数据显示(每个城市显示攻方/守方坦克手数、坦克数) 2.城市优化。可设40个最强军团城市、9个中小军团主城(每个区一个,没城的中小军团出生地);不组队的散兵游勇(竞技场主城),各城。对最强的土豪军团来说,极端情况下能横扫地图,清除一切对手。中小军团定位搅局者,可主动组队猎杀土豪军团。散兵游勇定位于炮灰,可扮演怪物攻城的角色。
3.战场上限下的电脑坦克(创收点)。因军团人数限制,单个战场中上限应为(200)。对于不匹配的情况如何处理。假设攻击方有坦克手1000人(假设是散客军团),防守方只有200人。则攻方最多进入200人,剩余坦克手选择其它战场。如经过一段时间战斗后,攻击方坦克手源源不断补充仍保持在200人,防守方因战损只有150人。如何处理?建议两个方法,一种。防守方购买有电脑坦克(数量有上限如1000辆),则攻击方剩余50人,自动匹配电脑坦克。如电脑坦克被清零,则从防守方剩余坦克手库存的坦克中随机抽取,匹配人工智能作战。如库存坦克数清零,防守方战败,剩余坦克手退往临近己方城市。如全部被占领,退往中小军团主城,丧失最强军团资格。
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