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联赛 一些 建议

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发表于 2020-5-5 00:27:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
      此次新系统不错  不过弊端也突出 需组队221模式  看领土战单排豪车就知道了   参与热情不够大众化 强强组合 以临时组起来的队伍只是送分队罢了     时间长了参与热情就不高了       建议把目前周末大奖赛匹配模式用到这次联赛中  开启单人赛记分  排名等   可以考虑取消周末参与度不高的大奖赛    取消晚上6点到7点的15VS15。。这样不但能很好的融入游戏长期匹配玩法中     PVP  天梯  联赛   领土 4大玩法        

后期建议增加特殊货币 紫水晶啥的   做指定坦克任务 货币产出和够买   用于兑换绝版坦克和指挥官 战旗 弹道等 这样不就能让玩家都努力够买更多的坦克   坦克多的玩家也都有用上的时后不是吗?(玩了一年偶尔匹配个没见过的坦克   还以为是新出的坦克呢 后来才知道是绝版类坦克   如7级天蝎反)                                 


夺宝是坑 建议把坦克和绝版指挥放一个栏每周或每月刷新一个不同的车型或者指挥吧  不然时间越久参于的人就越少     也不能满足更多人想要得某个坦克或指挥官了。。。


最后在说说新人引导最好取消复活   转向侧重PVP   现在复活匹配不用我说了吧 都是几个强号砍瓜切菜一般  新手进去怎么死得都不知道。。





建议不要在开发什么连发车了 我玩游戏游也1年了重 中 反都有玩          我个人看法还是比较中肯的       感觉这游戏就多多少少都是有让连发车给害了             连发对单发来说没有什么公平竟技性,团体竟技游戏 在目前游戏指挥 弹道  坦克种类 以即强化的多元化系统下  不要跟我提什么装填时间,残局单挑更是优势明显。平衡不平衡 坦克就是坦克        建议把反得极限填装调整到降血血量为50%-60%为好   想想为啥重多的反带着暴伤 暴击套冲吧 反的特点失隐藏  所以伤害本来够强上午反仗着极限家伤害套打懵了多少重坦  中坦挨1炮也一样秒     总尔言之让重坦主宰游戏  自然会出现双方重坦各自伸缩   黑枪才能增加打中敌人一炮的游戏乐趣


重点要想平衡建议开发5行坦克模式  金克木 木克土 土克水  水克火  火克金 增大或平衡相克坦克之间的防御和伤害百分比  不知道可行不哈哈哈哈 。。。

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发表于 2020-5-5 00:28:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-13 11:34:12 | 显示全部楼层
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