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关于PVP中反坦过多问题的一个解决建议

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发表于 2025-4-25 13:48:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
    最近大家可能都感觉到PVP匹配时中坦和重坦不多,反坦明显过的的情况 。特别是晚上匹配的时候经常出现中、重坦个二十来个左右,反坦一百七八十的情况,导致反坦匹配时间过长,严重时需两分钟左右排上,严重影响游戏体验。
    反观天梯的匹配情况十有八九都是三中、三重、一反的标配,其实就说明并不是现在大炮管子有多么影响游戏平衡。只是PVP大家只想最求快感,想看高伤害。中、重也不想履行自己的压线、游走的职责。

   针对上面的PVP反坦过多的情况 我提个建议:游戏可以建立一个机制,当中、重、反的比例超过一个比例后,比如超过了1比3或者1比4的时候 系统就给比例少的坦克种类额外的奖励,比如一个礼包 类似于  集字有礼  的那种 随机开出一个资源奖励。数量不多 不会影响大佬的充值福利 也给普通玩家愿意玩中、重坦的动力。当然这个奖励必须要获胜才可以有,不然肯定会出现为了奖励 随便选一个进入游戏挂机或者开局就送的情况。
   

   


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发表于 2025-4-25 19:00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-25 20:20:02 | 显示全部楼层
很不错的建议,下次不要建议了
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发表于 2025-4-26 14:53:26 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-26 15:20:12 | 显示全部楼层
其实PVP要想反坦克减少很简单的,把战功取消了,让玩家打PVP只是单纯的为了打赢为目的还有就是刷车的目的,自然反坦克就会减少了,只要取消战功了快车也就敢开局冲锋抓对面反坦克了重车也就敢开局压过去打对面了猥琐后排黑枪的也会减少了
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发表于 2025-4-27 12:10:26 | 显示全部楼层
我玩个反容易吗?我!分房等2分钟,游戏中遭队友嫌弃!干脆取消反算了啊!
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发表于 2025-4-27 14:29:44 | 显示全部楼层
增加中坦 或者重的每场获得银币的数量,然后战功进行调整,增加车型的战工区分,然后完全可以把车型匹配限制取消,反坦的匹配等待数量达到一定阈值,就直接匹配全反坦作战,还是中小地图,尽量避免大地图 ,感觉这样应该会改变目前的匹配形态
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发表于 2025-4-27 15:18:16 | 显示全部楼层
现在的匹配机制就好好,想玩反就多等会。想快进游戏就玩重。
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发表于 2025-4-29 12:59:38 | 显示全部楼层
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发表于 2025-4-29 17:05:42 | 显示全部楼层
PVP就不要限制坦克种类了,14个反也可以啊 ,反正现在好多反都不玩隐身,都是近战、最大、最小、爆射什么的 和重坦没区别,限制什么呢?人数够就进去开打,
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