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给后面新指挥官的建议

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发表于 2024-6-22 01:00:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几个月出的是有关隐藏、视野套的新指挥官(加强的专项是伤害)。是突出了隐藏打法的优点(只要打中,就要有“毁天灭地”的效果)。但据了解,由于没有加隐藏属性,除非是高端玩家(有其他道具保证隐藏效果),运用这批加伤害的隐藏套指挥官(上场率)并不高。
我也是个爱玩反的,当然不是“高端玩家”。个人有几点体会:玩反,首选应该是“生存”,而后是要打中,打穿(打弱点)。这是能打出伤害,支援队友……一切前提。而根据现在反坦的生存环境,要做到这些,还是需要很多条件的(个人意识、开炮时机、走位选位甚至是队友配合)。不是都能做到,做好的。这也是天梯阵容反坦数量不能太多的原因。
建议:如果还有后续指挥官推出,给隐藏套指挥官保证基本的附加隐身属性(比如4、5%),把加强伤害换成加转向和加速度(启动速度)。这样的隐藏指挥官的推出应该比纯堆“伤害”更受欢迎
我肯定会花资源搞到一套。

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发表于 2024-7-18 12:16:01 | 显示全部楼层
以后地图越来越大,不这么容易被抓的话,也许这个指挥 官可以上场
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发表于 2024-7-18 13:01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-18 20:41:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 xixi 于 2024-7-18 20:43 编辑

你的建议非常好,非常客观,非常智慧,官方会全盘采纳。但同时也采纳我的如下建议,你看这样可以吗  !!

建议出几个暴击或近战的指挥,自带增加20%以上视野。或者还有这样的属性:被反击中后,击中你的反就短暂丧失十秒的“开炮不亮”技能。。。
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发表于 2024-7-18 21:07:30 | 显示全部楼层
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