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一招解决重、轻、反都觉得自己憋屈的办法

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发表于 2023-10-27 12:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
以PVP为例,轻坦抱怨重坦打不穿;重坦说反坦隐藏太高,伤害大,看不见,找不着,反坦说轻坦速度快易冲脸,被发现即一轮收走。一句话就是都玩的不开心。
那么有没有办法解决这个矛盾的问题呢?个人觉得只需一招,即可解决这个看似复杂的问题,那就是:只需PVP模式分设两个模式:大地图和小地图模式,这样大家根据喜欢自己车型,选择自己喜欢的地图模式,避免了相互抱怨,相信大家都会玩的很开心!大家说呢?

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发表于 2023-10-27 13:45:32 | 显示全部楼层
那大地图全是反,7对7互黑。也不符合匹配机制啊
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发表于 2023-10-27 13:47:02 | 显示全部楼层
漫步云端_a8sb7 发表于 2023-10-27 13:45
那大地图全是反,7对7互黑。也不符合匹配机制啊

以前就没有这样的匹配机制有什么不合理,把他取消不就行了。
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发表于 2023-10-27 14:23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-27 16:53:09 | 显示全部楼层

如果全部是7V7的反坦,感觉10分钟不够一局,喜欢黑的都一动不动,黑到死为止。
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发表于 2023-10-27 19:54:53 | 显示全部楼层
人数问题怎么办?本来现在人就不够,正常匹配都好久,天梯2分钟才进,又出这种分流模式还咋玩
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发表于 2023-10-27 22:06:47 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-28 07:21:55 | 显示全部楼层
你牛逼就把游戏买下来!你来!每天送一万金币好了!
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 楼主| 发表于 2023-10-28 07:44:00 | 显示全部楼层
群星的尽头 发表于 2023-10-27 19:54
人数问题怎么办?本来现在人就不够,正常匹配都好久,天梯2分钟才进,又出这种分流模式还咋玩 ...

现在游戏人数减少的主要原因,就是大家都觉得玩的不开心,如果大都觉得不憋屈了,觉得好玩了,人气还是问题吗?再者,分房后,不必非要采取3-3-1或者3-2-2的匹配机制,人够就开,就不必像现在长时间等待
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发表于 2023-10-28 09:31:16 | 显示全部楼层
安然T54E1 发表于 2023-10-28 07:44
现在游戏人数减少的主要原因,就是大家都觉得玩的不开心,如果大都觉得不憋屈了,觉得好玩了,人气还是问 ...

也有道理,但流失的玩家回来是很难的
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