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反坦数量过多正在彻底毁掉PVP模式

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发表于 2023-9-16 16:59:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个坦克大战9年老玩家,最近一年多来,对PVP模式深感厌倦,除了活动组队期间,平时已经基本远离PVP模式,甚至官方推出的全民福利战功兑换,也不足以调动起我玩PVP的热情。之所以对于pvp模式深感厌倦,探究原因,除了匹配机制偶有失衡以外,最让人痛恨的还是PVP内坦克车型的严重失衡。不知从什么时候开始,进入pvp排队队列,会发现排队的反坦数量永远大于中坦、重坦的排队数量之和,进入战斗每边3个反坦已成为基本标配,越来越多的玩家不钻研走位、不磨炼技术,永远开着反坦固定位置死蹲死黑。玩中坦、重坦的玩家痛不欲生,不冲锋点灯就是陪着自己反坦等死;冲锋点灯,还得指望自家反坦愿意跟进走位,然而经常是点灯两分钟,自家反坦就是一个位置一动不动,哪怕根本打不到敌人。久而久之,越来越多的玩家在单排的时候,对于玩中坦、重坦失去乐趣,转而加入反坦蹲坑大军,使得pvp反坦排队数量愈发失衡。
反坦克炮数量失衡严重违背坦克战斗的真实状况,在任何坦克实战的历史中,反坦克炮永远不会是数量最多的存在。而已坦克大战目前的游戏地图和机制来说,反坦过多就是会降低胜率、降低其他坦克玩家的游戏体验。以天梯为例,自从强制331模式以来,为什么大家基本默认其中的1是反坦?就是因为绝大多数玩家觉得反坦数量过多会降低本方胜率。目前pvp90%以上战斗3反坦的实际情况,真的让pvp乐趣寥寥。在此郑重建议,随着本月底匹配机制开始改革,限制每场PVP进入战斗的反坦数量不超过1辆,反坦玩家既然享受了队友点灯,自己打伤害的乐趣,就应该相应承受排队时间更长的时间成本,如此一来,才能让更多玩家重拾中坦、重坦,提升玩家整体游戏水平,也让pvp战斗更加真实平衡,恢复坦克大战这一基础模式的乐趣与生机。

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发表于 2023-9-17 00:09:00 | 显示全部楼层
还不是战功闹得吗反坦克容易拿勋章得到战功啊取消战功把PVP修改为纯粹就是为了打赢对面而打的PVP模式你看谁还上反坦克,反正都是要结果打赢对面当然那些快车重车也就会去开局冲锋抓反坦克了互相配合了那些黑枪重车黑枪快车也就会减少
岂不就削弱了反坦克的生存能力了吗,在没有战功以前不都是开局互相配合第一时间抓对面反坦克的吗?那时候反坦克多吗,谁玩反坦克就有很大概率被对面第一时间给抓死,自打PVP加入战功以后谁都不想第一个为了抓对面反坦克而第一个死,因为自己挂了对面反坦克不一定能抓到自己还啥也得不到只能成全队友得到勋章战功,没有几个人是那么大公无私的不在乎战功,既然幽灵战功这个奖励,那么就会有人出于私心为了得到战功而不去抓反坦克,这恰恰给了反坦克输出存活的时间
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发表于 2023-9-17 07:11:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-17 07:25:29 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-17 08:00:43 | 显示全部楼层
专业技术贴,支持,现在的环境对中坦太不利了,体验感极差,各种黑反和大管子,一冲秒没。不说了,都是泪,我也去蹲坑黑去了
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发表于 2023-9-17 09:15:27 | 显示全部楼层
中坦点灯就是贡献?反输出不是贡献?? 现在重坦克基本8000-- 11000血  你中坦还不一定打得穿 重坦在触发盾 就你那牙签炮 3重坦站那里让你打满10分钟能结束战斗?你这思维玩9年也不知道坑了多少队友???
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发表于 2023-9-17 09:29:21 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-17 09:38:31 | 显示全部楼层
玩游戏不就是为了爽,大管子一炮抽干爽不爽,伤害爆表爽不爽!
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发表于 2023-9-17 11:43:11 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-17 11:50:37 | 显示全部楼层
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