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关于场次进阶的新建议

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发表于 2021-8-22 15:02:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于场次进阶的新建议:    前面有玩家提出了3000算胜场的建议,很有道理,但也有提出要是有人围着100打够3000就行,就变得无趣了,也不能说没道理吧,,感觉输场3000的伤害稍有点低,4000-5000比较合理。其实我想说的主要是另一方面,就是进阶不能一种模式,胜2000场或5000金,可以增加一种模式,即胜1000场+2500金(假如)。因为有很多人一开始就想刷胜场,,但刷到一半,感觉太辛苦太枯燥,,想花金币进价,又搭上前面那么多功夫,,如果继续刷又没有了耐心,,所以建议官方能不能替玩家考虑下,,,增加0.5+0.5的一种模式,大家觉得如何呢?
发表于 2021-8-23 10:27:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 10:31:28 | 显示全部楼层
建议不错,666666666666666666
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发表于 2021-8-23 15:26:38 | 显示全部楼层
本来就不想让你白嫖的,结果你还提议不全进,只进后半截,这样是不是可以算一半的嫖资。
想想可能吗?
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发表于 2021-8-23 15:34:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 15:44:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 16:28:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-8-23 17:51:21 | 显示全部楼层
很多坦克打场均1500*450场进阶已经很不容易了,你还打算增加难度?
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发表于 2021-8-23 19:40:26 | 显示全部楼层
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