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建议妮可推出属性自己加的白板坦克可行性

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中校

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发表于 2020-8-11 11:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 平昌世博广 于 2020-8-11 11:48 编辑

讨论下这个可行性,制作一款或者几款尺寸经典外形耐看的坦克模型,然后面板参数数值不设置一个最高参数(参考主流的比如说装甲最高坦克比如450,然后装甲属性你自己最高只能升到450),然后总属性可升级的数值固定,比如说你把总体给你的1000个点用来升级到450的装甲花了450个点,其余的火力或者穿透可升级的点就只有550个点了,当然每一项都有限定,比如说速度游戏中现在最快的坦克为90KM/H,剩下的550个点只能拿出90来升级到最高速度90,,当然战斗力面板属性多,具体的你们自己规划,当然这个升级点数是要靠消耗货币而且伴随时间来同时进行的,比如说钻石坦克消耗钻石,金币明星坦克消耗金币,水晶坦克消耗水晶,功勋坦克消耗功勋。。可不可行我只是提出这个设想,你们开个董事会研究一下,万一用得上呢、




这样有一个优点,,就是车强车弱玩家们不再抱怨各种不穿,各种炮炮穿,伤害太低,伪装过高了,自己选择什么搭配自己含着泪也要打完。因为自己搭配升级的,而且也不会出现占用大量停车位的资源浪费,,而且实际对抗中会有保密的作用,对方也分不清你这坦克到底什么属性,也不知道清楚开局该采用什么战术打法,,就相当于坦克大战从二战坦克过度到了现代主战坦克,就不存在什么重坦 中坦 反坦克了,我觉得这是坦克大战以后的方向


直观点就是把团战的科技树系统改一下拿出来放到单独具体的一辆坦克上``

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少尉

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发表于 2020-8-11 11:38:35 | 显示全部楼层
这设想挺好,就像暗黑配点,最好再增加技能和天赋系统。
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 楼主| 发表于 2020-8-11 11:44:56 | 显示全部楼层
邵伟 发表于 2020-8-11 11:38
这设想挺好,就像暗黑配点,最好再增加技能和天赋系统。

就是看他们出坦克的速度我看着都觉得替建模师傅感到麻烦
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发表于 2020-8-11 11:45:01 | 显示全部楼层
sbsbsbsbsbsbsb                      SB
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中将

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发表于 2020-8-11 11:47:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-11 12:00:45 | 显示全部楼层
加属性的玩法有更多变化,我想有更多玩法选择,这个想法很好。
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发表于 2020-8-11 12:10:39 | 显示全部楼层
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