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刷胜场严重影响游戏体验!!!!

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上将

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发表于 2020-5-25 09:24:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
刷胜场严重影响游戏体验!!!!妮可,能不能改成伤害1500算一胜场,3000伤害二胜场,15000伤害十胜场 。不然经常遇到一开局就冲敌方群里拼了然后忙着打下一场的,剩余6个队友很无语!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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上将

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发表于 2020-5-25 09:25:07 | 显示全部楼层
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中校

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发表于 2020-5-25 10:12:31 | 显示全部楼层
支持一下,  是太难了。
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元首

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发表于 2020-5-25 10:16:43 | 显示全部楼层
专打黑枪的吧,
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发表于 2020-5-25 10:17:32 | 显示全部楼层
1000 一场    2000      2场                 3000     3场 以此类推  多好
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中将

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发表于 2020-5-25 14:14:32 | 显示全部楼层
我觉得双方都有,也算公平,如果像你说的那样做,很可能助长黑枪风,黑1两枪高手,一直躲起来黑就狗熊了,相信绝大多数玩家厌恶黑枪狗,经常碰到,1快车黑枪到死,2大家都在战斗,他一个躲起来最后满血1vs7或1vs5,无悬念输了,浪费时间和表情,3都不愿意点灯,开局10几秒的一动不动,好像有哪个送上来似的,哎,这游戏没有以前好玩了,,,
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发表于 2020-5-25 14:20:54 | 显示全部楼层
刷车连胜第三场开始一场算两场(伤害1500+的胜场)
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准将

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发表于 2020-5-25 15:28:05 | 显示全部楼层
没那么简单,都不去点灯游戏怎么玩?都在后面黑等游戏结束?
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发表于 2020-5-25 15:39:35 | 显示全部楼层
如此说来,刷胜场的人就更多了!要想防刷胜场,只有提高每场的伤害数值,才能让那些想进阶的人,不得不好好地打好每一场。假如每场的伤害值要求高了,进阶的难度也就大了。既要防刷胜场,又能正常进阶,确定每场的伤害数值是个关键,本人认为,1500有点低,2000伤害正好。
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元首

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发表于 2020-5-25 15:40:57 | 显示全部楼层
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http://bbs.maoxiandao.cc/home.php?mod=space&uid=15749&do=wall
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