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关于防暴击属性的探讨

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发表于 2023-4-13 19:17:20 | 显示全部楼层
为什么总是又出矛又出盾,弄得很矛盾,最终矛盾都骂你!
保持维稳是最重要的,说小了是战场平衡,说大了是社会和谐,
把那些变态的坦克收敛收敛,不要搞什么加装甲、减伤、防爆击。可以加血加血再加血!你肯花钱血量就多。一两万三四万的血量也不过分。
大家该怎么打怎么打,谁都希望看到一炮伤害一两千,而不是可怜的一两百或者打不穿!
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发表于 2023-4-13 19:38:38 | 显示全部楼层
首先隐藏套就是扯蛋,把个好好端端的游戏搞成了垃圾游戏,坦克大战从此变成了黑枪大战,也黑跑了大部分玩家!在此问一下,游戏策划都他麻的黑B生的吗?这么喜欢搞黑枪?
只有多搞些防爆旗之类大幅削弱反坦属性之类的东西,让反坦克不再一家独大,才能让坦克大战重回正规,重拾乐趣!
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发表于 2023-4-13 19:40:17 | 显示全部楼层
游戏要想发展,还是得留得住新手玩家才是正途,你说一个准尉级别新手,上来就被不知名武器一炮秒了,他心里是什么想法。
建立一套新手玩家保护机制,刻不容缓!!!!!!!!
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发表于 2023-4-13 19:52:12 | 显示全部楼层
管他什么套不套的这里就没套的事。带着不舒服
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发表于 2023-4-13 21:47:44 | 显示全部楼层
暴击套很容易堆暴击,防爆旗帜比较鸡肋了
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发表于 2023-4-13 22:30:30 | 显示全部楼层
把游戏好好维护一下吧,掉的厉害
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准将

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发表于 2023-4-13 22:33:41 | 显示全部楼层
第5号 发表于 2023-4-13 19:03
良心建议:
新爆伤套,
不要加减伤,加多了又泛滥了。(主要是四不像了,不突出特色)

你这个建议不错,不要加减伤,加暴击率、暴击伤害和被暴击减伤。
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发表于 2023-4-13 22:50:43 | 显示全部楼层
我觉得应该出一个强势的近战反。比如89应该个加强速度。车体转向。穿透。伤害。视野。降低伪装。在游戏中近战对所有的车能打出高伤害。打造成一个突击车。能在短时间削弱敌人的生命。但是炮塔转向不能加强。生命不能太高。这样的车对过分强势的车能起震慑作用。玩好了是神。玩不好就是垃圾。而且能平衡游戏
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发表于 2023-4-13 23:09:22 | 显示全部楼层
我觉得防爆没有必要。应该加强爆伤套的穿透和伤害。因为这个组合没有加射速。打一炮还不穿很纠结。郁闷。这个套应该是伤害最强的组合。生命弱是应该的。有利就有弊。
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发表于 2023-4-14 00:12:09 | 显示全部楼层
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